• Aktualności

      • Facebook nie mówi, jak wiele zbiera naszych danych

      • Librus Synergia
      • Biuletyn informacji publicznej
      • Godziny dzwonków

        Środa 20.05.2026
      • Aktualności

        • Szkolny Konkurs Ortograficzny "MISTRZ ORTOGRAFII "
        • Wizyta klasy 2B w rozgłośni NASZEGO RADIA
        • Sukces Kingi Marciniak !
        • Sukces "Newtonów urojonych"
        • Wyniki konkursu pt. “Wiosna wokół nas - zwiastuny wiosny”
        • Tytuł I Mistrza Województwa w Ogólnopolskim Konkursie Wielkiej Ligii Czytelników przyznany
        • Finał akcji "Wiosenna paka dla kociaka"
        • Eliminacje powiatowe Turnieju Tymbark
        • Międzyszkolny Konkurs Literacko - Plastyczny "Napiszemy i ozdobimy wiersz zainspirowany twórczością Teodora Goździkiewicza" w Dąbrowie Wielkiej
        • Wyniki Rekutacji do SPGS
      •  Kiedy wakacje ?


        WAKACJE 2022r.

      • Festiwal Nauki 2023


      • Dni Otwarte 2023

            • Zbiórka elektrośmieci

            • Szanowni Państwo, informujemy, że w dniach 6–7 maja 2026r. na terenie naszej szkoły prowadzona będzie zbiórka elektrośmieci. Zachęcamy do przynoszenia zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego, m.in.: małego AGD, kabli, ładowarek, telefonów, baterii, sprzętu komputerowego itp. Zbiórka ma na celu promowanie postaw proekologicznych oraz prawidłowego sposobu utylizacji odpadów elektronicznych. Dziękujemy za wsparcie inicjatywy i zaangażowanie. Dyrekcja szkoły 

            • Gigathon- informacje

            • Informujemy, że ruszyły zapisy do Gigathonu – Ogólnopolskiego Konkursu Matematyczno-Informatycznego, który pozwoli dzieciom i młodzieży sprawdzić swoje umiejętności matematyczne i programistyczne. Konkurs jest organizowany pod patronatem Ministra Edukacji, a także Politechniki Warszawskiej - Wydziału MiNI. Jak zapisać dziecko? Zapisy trwają od 23 marca do 13 maja 2026 r. Rejestracja dostępna na stronie: www.gigathon.pl Udział w konkursie jest całkowicie bezpłatny! Uczestnikami konkursu są dzieci i młodzież w wieku 7-18 lat, podzieleni na cztery grupy wiekowe: 7-9 i 10-12 lat – matematyka i Scratch 13-15 i 16-18 lat – matematyka i Python Jak wygląda konkurs? Etap 1 – Quiz kwalifikacyjny Test logiczny z elementami matematyki i informatyki w formie online. Pytania zamknięte z możliwością zaznaczenia jednej prawidłowej odpowiedzi. Etap 2 – Quiz rankingowy Test informatyczno-matematyczny w formie online. Pytania zamknięte z możliwością zaznaczenia jednej prawidłowej odpowiedzi. Etap 3 – Projekt programistyczny sprawdzający kreatywność, wiedzę i umiejętności programistyczne. Etap 4 - Wielki finał w Warszawie 80 najlepszych uczestników w określonym czasie i miejscu przygotowuje innowacyjne projekty. Dlaczego warto? 1. Konkurs rozwija zainteresowanie matematyką, programowaniem i nowymi technologiami. 2. Uczestnicy rozwijają swoją kreatywność, zdolność krytycznego myślenia oraz uczą się rozwiązywania problemów. 3. Rywalizacja motywuje do nauki i kreatywnego rozwiązywania problemów. 4. Atrakcyjne nagrody! (konsole, sprzęt komputerowy, smartfony, kursy i obozy programistyczne, gadżety gamingowe i edukacyjne, dyplomy konkursowe dla wszystkich uczestników). Zachęcamy do zapisów i wspólnego odkrywania świata programowania!

            • Zaproście nas do siebie

            • W naszej szkole odbyły się dziś targi edukacyjne pod hasłem „Zaproście nas do siebie”. Tradycyjnie odwiedzili nas nauczyciele oraz uczniowie szkół ponadpodstawowych z naszego regionu, którzy zaprezentowali ofertę swoich placówek i opowiedzieli, jak wygląda nauka w ich szkołach.

              Uczniowie mieli okazję obejrzeć bardzo ciekawe prezentacje oraz pokazy przygotowane przez naszych gości. Duże zainteresowanie wzbudziły pokazy wojskowe i efektowne prezentacje kelnerskie. Nie zabrakło również degustacji – można było spróbować pysznych potraw przygotowanych przez naszych gości.

              Targi pozwoliły uczniom lepiej poznać różne kierunki kształcenia i zastanowić się nad wyborem przyszłej szkoły.

      • O Naszej Szkole

      • Dzień Edukacji Narodowej

        • brak danych